Dynamic Saturation Processor
歪ませる「場所・瞬間・質感」をデザインするサチュレーション。
帯域とダイナミクスに反応し、必要なところだけにドライブを。
LOW / HIGHで歪ませる帯域を定め、DYNAMICSでトランジェントへの反応をコントロール。
CHARACTERによって、タイトな質感から暖かく密度のあるサチュレーションまで連続的に設計できます。
フルレンジのドライブから、帯域を狙った質感作りまで。
自然なサチュレーションから、強く押し込むアグレッシブな歪みまで。
タイトで輪郭のある質感から、密度と丸みを持った暖かいサウンドまで。
内容・納期・ご予算・目的・ターゲットなど。
音楽制作・サウンドデザインのご相談は。